ZBrushフィギュア 途中経過 3D表示

途中ですが3Dをブラウザー上に表示することをチャレンジしています。
ZBrushでobjでかき出してthree.jsで表示していましたが重いのとZBrushでかき出すとき結合しないとカラーデータが1つのファイルで出ないので、厳しいようです。結合すると薄いポリゴンが変形してしまいます。
sketchfabなるサイトに登録して下記のようなことができました。
因みにZBrushのエクスポートファイルはVRMLファイルです

ZBrushフィギュア制作入門を参考にフィギュアを作ってみます5

投稿をしていませんでしたが、作業は進んでいます。
体部分の制作をいたしております。


球体を使って大まかな体の輪郭を形成します。






ポリゴン化して成型していきます。



腰の部分にポリゴンの段差で線がはいっています。(写真1)

ムーブブラシ、スタンダードブラシなどで線のすじを盛り上げます。(写真2)

ムーブブラシのスムーズブラシを使ってならします。(写真3)ほぼ綺麗になりました。




体部分はムーブブラシ、スタンダードブラシ、スムーズブラシなど使っていきましたが、形になるまで2日程かかってしまいました。



手のひらの形は四角いポリゴンから作ってます。球体から作るよりある程度形が出来ているので作業しやすかったです。



洋服部分の作成です。体のポリゴンから削りだして作成します。上手くポリゴンが抽出できなくて欠落している部分があります。



再度トライしました。前回はポリゴン抽出の選択にマウス+左クリックを使っていますが、今回はペンタブのタッチにて選択しまいた。今度は大丈夫でした。

ZBrushにはやはりショートカットキー付きのペンタブは必要だと感じます。